Der Boom am elektronischen Sportmarkt nimmt kein Ende

Wie man die Tippoptionen vor der Abgabe analysiert

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Der Fantasy Sportmarkt von Counter Strike bis Dota 2 boomte in den vergangenen Jahren enorm. Wenn die eSports-Szene zusammenkommt und die besten eSportler der Welt sich in ihren Spielkategorien messen, dann strömen immer mehr Zuschauer zu den Events oder verfolgen die Veranstaltungen live im Internet und Fernsehen. Beeindruckend ist die Entwicklung der Zuschauerzahlen in den letzten Jahren, während 2012 knapp 60 Millionen Fans die eSport-Events anschauten, so gehen Analysten bis 2022 von einem Anstieg von gut über 300 Millionen aus. Verblüffend ist dabei, dass die Prognosen für das Jahr 2022 einen weiteren Boom von über 345 Millionen Zuschauern prognostizieren. Damit ist der eSports-Markt der am schnellsten wachsende Sportmarkt der Welt.

Ein gigantischer Wachstumsmarkt für Tippspieler

Bei derart hohen Zuwachsraten sind die elektronischen Sportarten geradezu prädestiniert für Sportwetten. Mittlerweile rangiert Europas eSports Stellenwert sogar auf Rang zwei hinter Asien, wo die größten elektronische Sportszene zu Hause ist. Bemerkenswert sind ebenso die Zuschauerstatistiken in Deutschland. Bei der jährlich größten eSports Veranstaltung in Köln, der ESL One ist die Halle seit Jahren mit über 20.000 Zuschauern bis auf den letzten Platz ausverkauft. Darüber hinaus verfolgten mehr als 25 Millionen Menschen im Netz die Veranstaltung, was außerhalb des Fußballmarkts keine andere Sportart erreicht.

Bei dem gigantischen Potenzial ist klar, dass auch eSports-Wetten sukzessive eine höhere Nachfrage erzielen. Dabei geht es vor allem um klassische Cash Wetten auf Gesamtsieger und Rundensieger sowie eSports typische Skin Wetten, die zum Beispiel auf Sammelobjekte oder bestimmte Level im Spiel platziert werden können. Einer der besten Buchmacher für eSports ist 22Bet, wo es jeden Tag Wettmöglichkeiten auf Turniere aus aller Welt gibt. Der Vorteil dieses Buchmachers ist neben einem fairen Startbonus wöchentliche Reloads, die alle Mitglieder nutzen können.

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Ein Milliardenmarkt für Tippanbieter

Der wohl größte Aspekt, warum ausschließlich elektronische Sportdisziplinen dem Fußballmarkt mittelfristig das Wasser reichen können, ist die digitale junge Generation. Jeder ist mit Computer, Smartphone, Tablet und Videospielen aufgewachsen. Viele begleiten einzelne Spielserien seit der Kindheit und sind im Zuge der Online-Revolution gewissermaßen ein Teil der Geschichte geworden. Dass Fernsehübertragungen von Live-Matches von FIFA bis zu Starcraft und CS:GO für Begeisterung sorgen, steht völlig außer Frage. Und wie im Fußball wird die breite Masse an Gelegenheitsspielern auch in diesem Markt wachsen.

Einen Wettkampf live miterleben und mit eSports Wetten die Spannung erhöhen, das liegt in der Natur eines jeden Sportfans. Den Run auf eSports Wettmöglichkeiten belegen die Hochrechnungen der vergangenen Jahre. So wurden bei legalisierten Buchmachern im Jahr 2015 weltweit Wetten über gut 315 Millionen Dollar abgeschlossen und bereits drei Jahre später verzeichneten Wettunternehmen Wettumsätze im elektronischen Sportbereich von mehr als 7 Milliarden US-Dollar. Die Prognose für das kommende Jahr bewertet den Einsatz beim Tippen auf eSports mit bis zu 15 Millionen US-Dollar.

Ein Blick auf die Statistiken der Tipper

Für die Jahre 2018 und 2019 liegen die Schätzungen bei etwa 6 Millionen Wettfreunden, die gelegentlich auf eSports Veranstaltungen tippen. Die Hochrechnungen für das Jahrzehnt des eSports, das 2020 beginnt, liegen bei etwa 6,5 Millionen Zuschauern und Fans, die Sportwetten auf eSports platzieren. Dabei bestimmen trotz einer stetig wachsenden Angebotsvielfalt zwei Spiele den elektronischen Wettmarkt. Mit einem Marktanteil von ungefähr 38 Prozent ist League of Legends die populärste Sportart unter den eSports-Wetten. Hinter dem LoL Wettmarkt reiht sich der Kassenschlager Counter-Strike: Global Offernsive ein, auf den gut 29 Prozent aller Tipps im eSports abgegeben werden.

Den größten Einfluss auf den gesamten Sportmarkt haben heutzutage die drei Unternehmen – Riot Games, Blizzard und Valve. Deren Titel Counter-Strike, League of Legends, Overwatch und Dota2 machen etwa 90 Prozent des eSport-Marktes für Sportwetten aus. Klar ist, wer auf dem E-Sport-Markt selbst wetten möchte, sollte unbedingt den Unterschied zwischen CS:GO und LoL kennen, und zwischen einem Noob und einem Troll. Gute Einsteigerpakete und Wettarten zu allen beliebten Sportarten haben unsere Testsieger im Angebot:

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